Trong bối cảnh đại dịch coronavirus đang diễn ra, năm 2021 tiếp nối bước chân của người tiền nhiệm, tiếp tục là một năm không thể đoán trước và đôi khi cực kỳ khó khăn. Nhưng có một điều không đổi là dòng chảy mua bán và sáp nhập (M&A) đều đặn trong lĩnh vực công nghệ.
Theo nghiên cứu của Global Data, các thương vụ M&A công nghệ toàn cầu đã đạt gần 3 nghìn tỷ USD vào quý 3, phần lớn được hỗ trợ bởi các lĩnh vực công nghệ, truyền thông và viễn thông. Mặc dù không có gì sánh được với thương vụ mua lại Thiết bị vi sinh nâng cao trị giá 35 tỷ đô la của Xilinx vào năm 2020, nhưng năm ngoái, Intuit đã mua Mailchimp với giá 12 tỷ đô la và Square vung ra khoản tiền lớn – 29 tỷ đô la – cho Afterpay.
Giá trị mua bán và sáp nhập toàn cầu.
Về việc liệu năm 2022 có duy trì được tốc độ của năm ngoái hay không, các dấu hiệu ban đầu cho thấy rằng sẽ không có sự chậm lại của các giao dịch lớn trong toàn ngành, với phần mềm cộng tác và an ninh mạng đã được chứng minh là những lĩnh vực nóng.
Dưới đây là các thương vụ mua lại doanh nghiệp công nghệ lớn nhất của năm 2022 cho đến nay, theo trình tự thời gian ngược lại:
Ngày 15 tháng 2: Intel mua Tower Semiconductor
Intel đã công bố kế hoạch mua lại Tower Semiconductor với giá 5,4 tỷ đô la, cho phép họ tiếp cận sản xuất chuyên biệt hơn vì nó có vẻ như để tận dụng nhu cầu ngày càng tăng đối với chất bán dẫn. Thỏa thuận đã được cả hai hội đồng quản trị công ty chấp thuận, nhưng dự kiến sẽ mất tới 12 tháng để chuyển sang các kênh quản lý thông thường.
Năm ngoái, Intel đã thông báo rằng họ đang có kế hoạch thâm nhập thị trường đúc để sản xuất chip do khách hàng của họ thiết kế. Tower đã đầu tư vào nhiều địa điểm trong những năm gần đây để tăng công suất cho các chip 200 và 300 mm. Nó phục vụ các công ty “không danh tiếng”, những người thiết kế chip nhưng thuê ngoài sản xuất và các nhà sản xuất thiết bị tích hợp.
Giám đốc điều hành Pat Gelsinger của Intel coi động thái này là phù hợp với tầm nhìn của công ty. Ông nói trong một tuyên bố: “Danh mục công nghệ đặc biệt của Tower, phạm vi tiếp cận địa lý, mối quan hệ khách hàng sâu sắc và hoạt động ưu tiên dịch vụ sẽ giúp mở rộng quy mô dịch vụ xưởng đúc của Intel và thúc đẩy mục tiêu trở thành nhà cung cấp năng lực xưởng đúc lớn trên toàn cầu”.
Ngày 15 tháng 2: Akamai mua lại Linode với giá 900 triệu đô la
Akamai đã ký một thỏa thuận để mua lại Linode, một nhà cung cấp nền tảng cơ sở hạ tầng như một dịch vụ (IaaS), với giá khoảng 900 triệu đô la. Akamai dự kiến Linode sẽ tăng thêm khoảng 100 triệu đô la doanh thu cho năm tài chính 22.
Được thành lập vào năm 2003, Linode đã định vị mình như một giải pháp thay thế IaaS cho các nhà cung cấp đám mây công cộng như Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure và Google Cloud. Không giống như nhiều đối thủ cạnh tranh của mình, Linode cho biết họ đã không huy động vốn từ bên ngoài, tự hào rằng họ “đã điều hành thành công một công việc kinh doanh có lãi kể từ khi [its] khởi đầu.”
“Cơ hội kết hợp khả năng điện toán đám mây thân thiện với nhà phát triển của Linode với nền tảng cạnh hàng đầu thị trường của Akamai và các dịch vụ bảo mật là chuyển đổi đối với Akamai,” Giám đốc điều hành kiêm đồng sáng lập Akamai, Tom Leighton cho biết trong một tuyên bố. “Akamai đã là công ty tiên phong trong lĩnh vực kinh doanh điện toán biên trong hơn 20 năm và hôm nay chúng tôi rất vui mừng bắt đầu một chương mới trong quá trình phát triển của mình bằng cách tạo ra một nền tảng đám mây độc đáo để xây dựng, chạy và bảo mật các ứng dụng từ đám mây cho đến hiện tại.”
Ngày 31 tháng 1: Citrix được các công ty cổ phần tư nhân mua lại với giá 16,5 tỷ đô la
Công ty điện toán đám mây và ảo hóa Citrix đang được các công ty cổ phần tư nhân Vista Equity Partners và Evergreen Coast Capital mua lại với giá 16,5 tỷ USD. Có thông tin cho rằng Vista có kế hoạch kết hợp Citrix với Tibco, công ty đã mua lại vào năm 2014 với giá 4,3 tỷ USD.
Các công ty cho biết, thỏa thuận hoàn toàn bằng tiền mặt sẽ chứng kiến Citrix được giao dịch công khai và sẽ bao gồm giả định về khoản nợ của Citrix, các công ty cho biết.
Trong một tuyên bố thông báo về việc mua lại, Bob Calderoni, chủ tịch hội đồng quản trị kiêm Giám đốc điều hành tạm thời và chủ tịch Citrix cho biết: “Trong ba thập kỷ qua, Citrix đã khẳng định mình là công ty dẫn đầu rõ ràng về công việc kết hợp an toàn. Nền tảng dẫn đầu thị trường của chúng tôi cung cấp quyền truy cập an toàn và đáng tin cậy vào tất cả các ứng dụng và thông tin mà nhân viên cần để hoàn thành công việc, bất cứ nơi nào cần hoàn thành. ”
Ngày 31 tháng 1: Sony mua nhà phát triển trò chơi Hoa Kỳ Bungie với thỏa thuận 3,6 tỷ đô la
Sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, Sony đã thông báo mua Bungie, studio chơi game chịu trách nhiệm sản xuất các tựa game như “Destiny” và “Halo” với giá 3,6 tỷ USD.
Bungie bắt đầu cuộc sống vào đầu những năm 1990, xây dựng trò chơi cho máy tính Mac, cho đến khi nó được Microsoft mua lại vào năm 2000 để trở thành một bộ phận của Microsoft Game Division. Năm 2007, Bungie tách khỏi công ty mẹ, mặc dù Microsoft vẫn giữ một cổ phần thiểu số và tiếp tục hợp tác với Bungie để xuất bản và tiếp thị trò chơi bán chạy nhất của họ, “Halo” và các dự án trong tương lai.
“Hôm nay, Bungie bắt đầu hành trình của chúng tôi để trở thành một công ty giải trí đa phương tiện toàn cầu,” Giám đốc điều hành Pete Parsons viết trong một bài đăng trên blog thông báo về thỏa thuận. “Chúng tôi sẽ tiếp tục xuất bản độc lập và phát triển sáng tạo các trò chơi của mình. Với sự hỗ trợ của SIE, thay đổi tức thì nhất mà bạn sẽ thấy là sự gia tăng trong việc tuyển dụng nhân tài trên toàn bộ studio để hỗ trợ tầm nhìn đầy tham vọng của chúng tôi. ”
Ngày 18 tháng 1: Microsoft mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la
Microsoft thông báo họ mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ USD – cao hơn 26 tỷ USD so với số tiền mà công ty đã trả cho LinkedIn vào năm 2016. Thương vụ này là thương vụ lớn nhất từ trước đến nay của Microsoft và trở thành thương vụ mua lại hoàn toàn bằng tiền mặt lớn nhất trong kỷ lục. Nó sẽ giúp nâng cao thứ hạng của công ty trong thị trường trò chơi điện tử, đưa các tựa game như “Call of Duty”, “World of Warcraft” và “Overwatch” lên nền tảng Xbox.
Trong một bài đăng blog trên Xbox Wire, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer cho biết: “Là một đội, chúng tôi có sứ mệnh mở rộng niềm vui và cộng đồng chơi game cho tất cả mọi người trên hành tinh. Chúng ta đều biết rằng chơi game là hoạt động sôi nổi và năng động nhất hình thức giải trí trên toàn thế giới và chúng tôi đã trải nghiệm sức mạnh của kết nối xã hội và tình bạn mà trò chơi có thể mang lại ”.
Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella, trong một tuyên bố riêng, nhấn mạnh chơi game là một trong những thể loại giải trí năng động và thú vị nhất trên tất cả các nền tảng, đồng thời cho biết nó “sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của các nền tảng metaverse.”
Tuy nhiên, thương vụ mua lại này đã khiến người ta phải kinh ngạc khi vượt quá mức giá tuyệt đối của giá bán. Vào tháng 7 năm 2021, Bộ Gia cư và Việc làm Công bằng của California đã đệ đơn kiện Activision Blizzard, với lý do “nhiều khiếu nại về hành vi quấy rối, phân biệt đối xử và trả thù trái pháp luật” tại công ty.
Activision Blizzard đã bị cáo buộc quấy rối và phân biệt đối xử tình dục, lao động nữ được trả lương thấp, phá công đoàn, và có văn hóa làm việc theo kiểu “nam nhi” và tâm lý “ngôi sao nhạc rock”. Vào tháng 11, các nhân viên của Activision Blizzard đã tổ chức một cuộc dạo chơi và đã đưa ra một bản kiến nghị với hơn 700 chữ ký yêu cầu CEO Bobby Kotick bị loại bỏ.
Mặc dù Microsoft đã không giải quyết các vấn đề khi thông báo mua lại, nhưng suy đoán nhanh chóng xuất hiện về việc liệu Kotick có tiếp tục sau khi thỏa thuận được hoàn tất hay không. Tờ Wall Street Journal đưa tin “các công ty đã đồng ý rằng anh ấy sẽ chia tay khi thỏa thuận kết thúc.”
Ngày 5 tháng 1: Google mua Siemplify với giá 500 triệu đô la
Google đã công bố mua lại công ty an ninh mạng Siemplify với giá 500 triệu USD. Công ty khởi nghiệp an ninh mạng có trụ sở tại Israel chuyên về các dịch vụ bảo mật đầu cuối cho các doanh nghiệp, thường được gọi là các dịch vụ điều phối, tự động hóa và phản hồi bảo mật (SOAR).
Google và Siemplify đều đã xác nhận việc mua lại, lưu ý rằng Siemplify sẽ được tích hợp vào Google Cloud Platform và cụ thể là hoạt động Chronicle của nó. Trong một bài đăng trên blog, Sunil Potti VP / GM, Google Cloud Security tuyên bố rằng cả hai công ty “chia sẻ niềm tin rằng các nhà phân tích bảo mật cần có khả năng giải quyết nhiều sự cố hơn với độ phức tạp cao hơn trong khi yêu cầu ít nỗ lực hơn và ít kiến thức chuyên môn hơn”.
Ông nói: “Với Siemplify, chúng tôi sẽ thay đổi các quy tắc về cách các tổ chức săn lùng, phát hiện và phản ứng với các mối đe dọa.
Nhà phân tích của Forrester, Allie Mellen, lưu ý rằng “Một công cụ SOAR là mảnh ghép còn thiếu đối với việc cung cấp Chronicle của Google kể từ khi ra đời – các nền tảng phân tích bảo mật khác đã bắt đầu tích hợp SOAR vào đầu năm 2017.
Mellen cho biết: “Việc mua lại này là một bước quan trọng trong việc cung cấp dịch vụ thống nhất cho các học viên và để có thể cạnh tranh trực tiếp hơn trong không gian nền tảng phân tích bảo mật.
Ngày 4 tháng 1: Zoom có được nội dung Liminal
Zoom đã thông báo rằng họ đã mua lại tài sản từ Liminal như một phần của tham vọng không ngừng nhằm nâng cao tương lai của các sự kiện.
Liminal, một công ty mới thành lập chuyên cung cấp các giải pháp sản xuất sự kiện được xây dựng chủ yếu trên SDK của Zoom, giờ đây sẽ trở thành một phần của nhóm Zoom có ý định phát triển các chương trình và giải pháp tốt nhất có thể được truy cập trực tuyến từ mọi nơi trên thế giới. Bằng cách bổ sung những khả năng này và hơn thế nữa vào các dịch vụ quản lý sự kiện của mình, Zoom mong muốn tiếp tục trở thành nền tảng quản lý sự kiện kết hợp, toàn diện, toàn diện hàng đầu trên thị trường.
Là một phần của thương vụ mua lại tài sản, hai trong số những người đồng sáng lập của Liminal, Andy Carluccio và Jonathan Kokotajlo, sẽ tham gia Zoom và có chung tham vọng cung cấp các giải pháp cung cấp sự kiện năng động và có thể tùy chỉnh hơn cho khách hàng.
Trong một bài đăng trên blog trình bày chi tiết về việc mua bán, Giám đốc Tiếp thị của Zoom, Janine Pelosi, cho biết: “Phần mềm của Liminal có thể kết nối nhiều nguồn cấp video HD từ Zoom đến phần cứng và ứng dụng cấp sản xuất. Bằng cách bổ sung những khả năng này và hơn thế nữa vào các dịch vụ sản xuất và quản lý sự kiện của chúng tôi, chúng tôi tin rằng mình sẽ tiếp tục là nền tảng quản lý sự kiện kết hợp, toàn diện, toàn diện hàng đầu trên thị trường. ”
Bản quyền © 2022 IDG Communications, Inc.